如何计算大掌门装备重铸的属性增幅百分比
来源:厂商投稿
时间:2024-02-23 13:11:34
装备重铸是大掌门中提升装备属性的核心机制,其属性增幅采用累乘计算方式。设原属性为A,炼形阶段可获得1%-30%的随机加成,锻意阶段为1%-20%,淬精阶段同样为1%-20%。最终属性计算公式为:A×(1+炼形百分比)×(1+锻意百分比)×(1+淬精百分比)。例如炼形30%、锻意20%、淬精20%时,总加成为1.3×1.2×1.2=1.872倍,即87.2%的总属性提升。
重铸材料分为炼形铁、锻意钢、淬精金三级,分别通过熔炼丙、乙、甲级装备获取。需注意重铸存在不可逆性:若对已淬精的装备重新炼形,锻意和淬精属性将被清空。材料消耗量随重铸次数递增,建议优先在乙级装备上积累经验,炼形阶段达到28%-30%再进入锻意,避免低级材料浪费。
属性增幅的实际收益与装备基础值直接相关。高基础属性的甲级装备更适合投入淬精金,而乙级装备建议止步于锻意阶段。炼形铁和锻意钢的获取相对容易,可多次刷新属性;淬精金作为稀有资源,需确保前两阶段属性达标后再使用。每次重铸会覆盖当前阶段的百分比数值,但不会影响其他阶段的加成。
操作时需遵循炼形→锻意→淬精的固定顺序,未完成前一阶段无法开启后续步骤。系统不会显示单次重铸的具体数值波动范围,玩家需通过多次尝试观察百分比变化规律。重铸后的总属性可在装备详情界面直接查看,但系统不会分解显示各阶段单独加成值。
该机制的核心在于平衡资源投入与收益。非必要情况下不建议重置已完成的阶段,尤其是淬精后的装备。通过合理规划材料分配和阶段性目标,可最大化重铸系统的属性增幅效益。最终数值受随机因素影响,需预留足够材料应对波动。
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